《四季之森》是台灣原創桌遊品牌「BigFun大玩桌遊」主打作品,在這個遊戲中,呈現在玩家面前的台灣果物與特有種動物形象,透過插畫家 Cinyee 筆下鮮明地描述,在故事呈現上,桌遊的體驗將能夠更完整、更深入的讓你沉浸在這個世界。運用不同的地勢與氣候條件,播入適合的種子,培育結實纍纍的果樹,並運用你的預測知識決定採收時機,成為一位出色的栽培者!
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位於東北亞與東南亞的交會處,有一個神奇又特別的小島。在這裡,有著高山、平原與丘陵等多樣化的土地樣貌,同時具備了熱帶與亞熱帶的氣候條件。 許多稀有的動物在此居住,形成了島嶼特有的生態環境,在這個小島上,四個季節都能收獲豐碩的果實,只要栽培得宜,你就能嚐到香甜可口的各種水果作物。
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美麗的寶島「福爾摩沙」
在這個遊戲中,我們想呈現在玩家面前的台灣果物與特有種動物形象,透過插畫家 Cinyee 筆下鮮明地描述方式,讓我們在第一時間就被這個作品給感動。 我們都在這個島嶼所不吝給予的恩惠裡成長、茁壯,有時候我們忘了這些恩惠有多麼難得,也可能不曾去仔細觀察這些美好事物的樣貌。透過遊戲化的體驗,你將能夠與朋友一同愉快地共享與參與這個歷程,彼此交換心得,不管遊戲中的天氣是晴是雨,你都希望自己能種出一片豐沛的果林,得到完滿的收穫,這代表著你同時也正經歷了果物種植者那些期望與希冀的過程、以及收穫的喜悅。
--- 日出而作,日落而息
在春夏秋冬四個季節內,玩家依照果園地形來選擇種植各式果物,不同的地形有不同的果物限制,玩家必須考量各式果物不同產季的供應期,來決定自己種植的果物種類。並且種植中必須預測天氣災害所帶來的損失,自行決定收割的時機,以免辛勤種植的果物遭受天災而失去經濟價值。 試著挑戰看看各種地形所能承仔種植的最大限度,將效應提升到最高,並依照場面資訊精準預測災害發生的可能性,及時收割你的果物,讓自己成為最佳的果物種植者!
--- 插畫家 Cinyee 筆下的四季之森
2016 年,我們在網路上看到了二十四節氣的作品,由於本來就有收集優秀繪圖作品的習慣,所以也看了一下這位作者的資訊。 Cinyee Chiu,她是一位台灣的繪師,長期居住在海外。她的作品用色非常令人驚豔,繽紛多彩,看起來舒服又柔軟,這系列的作品也引起了許多網路上的瘋傳,大家都非常喜歡她的作品。 而過了一陣子,我們手邊有了一個桌遊發行的計畫,是跟台灣的水果與季節有關的題材,因此,我們腦海中很快閃過了她的作品。 很快地找到了她的聯絡方式,寫信給她,告訴她我們想要邀請她合作,以及發行計畫的詳情。而她也很爽快地答應了,她說,她本來就一直很想與桌上遊戲這樣的商品合作,所以很開心有這樣的合作計劃。或許,我們從這刻起,彼此都抱著興奮且期待的心情在創造這次的作品。 Cinyee 對於她作品的熱愛與想法,從討論過程中可見一斑。她主動為我們找了很多台灣特有的動物,搭配了我們給她的12個台灣水果種類做結合,讓畫面與意涵更為豐沛,且更能感受得出她對台灣這片土地的熱忱。
--- 插畫家 Cinyee Chiu
一開始對繪本產生興趣是小學時看了幾米的作品,但開始認真畫畫卻是國中時受到漫畫的影響,電腦繪圖一路畫到高中。 上了大學後念了經濟系,決定要放下畫筆「認真讀書」,四年來我一張圖也沒畫!大學畢業後再度重拾畫筆,在獨立遊戲公司做了三年的美術之後,才又到美國馬里蘭藝術大學(Maryland Institute College of Art)念插畫碩士,就學期間因為覺得手繪的溫度是電繪模擬不來的,開始慢慢往手繪的方向摸索、發展,風格也重新調整,現在大部份的作品都是手繪與電繪的結合。 喜歡用的傳統媒材有炭筆、鉛筆、不透明水彩、壓克力、墨汁等等,今年也開始玩拼貼。畢業後便開始以自由接案插畫家的身份工作,同時繼續探索各種手繪與電繪結合的可能性。
得獎與展覽經歷
2017 Stone of Youth – Crowdfunding on FLiPER
2017 The Lost Isle of Kismet – Light Grey Art Lab exhibition
2017 Sounds of the City exhibition 2017 PMS gif Show
2016 AOI – Prize for Illustration
2017 selected
2016 Creative Quarterly 46 winner
2016 MICA Illustration Practice Grad Show
2015 AAD Outstanding Illustration Artist in Asia
2016 2015 Image Harvest 2014 Image Harvest
--- 媒體報導
「外交禮品融入在地元素 童趣水果、桌遊入列-民視新聞」
--- 關於 Big Fun 大玩桌遊
成立於 2010 年 11 月,於 2012 年開始出版桌遊,至今已原創發行逾 30 款遊戲。在遊戲設計上,打造特殊氛圍及故事性,以亮眼之包裝與美術設計,搭配娛樂性十足的遊戲內容,創造獨特的桌上遊戲體驗。並致力於自有品牌與異業結合,讓桌遊深刻體驗之獨特性創造更具文化意義的價值。
---得獎經歷及媒體報導
文化部 105 年創意之星競賽得獎團隊
潮人物雜誌 72 期 - 玩遊戲也能香香的ᅠ大玩創意原創桌遊
遠見雜誌 - 桌遊可以是青年創業的好生意
寰宇廣播電台 - 生活就是遊戲 大玩桌遊製作人專訪